Kio estas Rapida Grimpado?

Rapida grimpado devenas de la originoj de konkurenciva grimpado en Soveta Rusio de 1940, kie la tempo bezonata por kompletigi longajn kaj malfacilajn vojojn estis ŝlosila poentada metriko. Konkuri kap-al-kape estis ofta praktiko inter sovetiaj grimpistoj kaj enkondukita en la mondon en 1976 kun la unua internacia grimpkonkurso okazinta en la rusa urbo Gagra.

Moderna rapidgrimpado estas flank-al-flanka batalo por la plej rapida tempo sur la dekkvinmetra muro. Morta plata kaj superpendanta kvin gradojn, la rapidmuro estas speciale konstruita vertikala trako kun du identaj itineroj, kiuj neniam ŝanĝiĝas. Male al rokado kaj plumbo, kie grimpistoj devas rapide analizi kaj adaptiĝi al la problemoj kaj vojoj fiksitaj specife por ĉiu rondo, rapidaj grimpuloj povas pasigi jarojn regante la muskolan memoron kaj disciplinon, kiuj povas razi frakciojn de sekundo de sia tempo. La plej rapidaj sportistoj de la mondo supreniras dek kvin metrojn inter 6.99 kaj 5.48 sekundoj. Rapida grimpado estas intensa eksplodo de atleta energio, kiu por la neiniciatoj maskas kiom malfacile ĝi vere estas. Rapidaj tempoj estas registritaj ĝis 0.01 sekundoj per premplataj piedaj ellasiloj por startigi la horloĝon kaj malpezaj sensiloj por ĉesi. En ĉi tiu disciplino, plej rapide venkas kaj sola falsa ekfrapas grimpulon el la vetkuro. En 2016, la IFSC donis al Perfect Descent la ekskluzivan permesilon provizi aŭtomobilajn fiksojn por mondaj rekordaj rapidaj eventoj kaj ilia klara flava ŝnuro fariĝis konata vidindaĵo en gimnastikejoj kaj konkursoj tra la mondo.

Rapida Grimpado ĉe 2016 IFSC-Grimpaj Mondaj Ĉampionecoj

La Mondo de Sporta Grimpado-Konkurado

La moderna epoko de sporta grimpado naskiĝis en 1985 kiam pintaj grimpistoj kunvenis ĉe natura roko en la Valle Stretta proksime de Bardonechia, Italio por SportRoccia. Miloj da spektantoj ĝojigis la grimpulojn, kiuj sekvis markitajn vojojn tra la natura tereno. La defioj kaj efiko de konkurso sur natura roko puŝis la eventon al artefaritaj muroj antaŭ la malfruaj 1980-aj jaroj kiam SportRoccia fariĝis scenejo dum la nove formita Grimpada Monda Pokalo.

La unua Monda Ĉampioneco estis organizita en 1991 kaj la sekvan jaron granda kampo de konkurencantoj aperis por la unuaj Junularaj Mondaj Ĉampionecoj en Bazelo, Svislando, en klara signo de la kreskanta populareco de la sporto. Fine de la 1990-aj jaroj, bouldering estis oficiale enkondukita kaj kune kun plumbaj kaj rapidaj disciplinoj rezultigis la kreon de la Monda Pokalo.

Sporta grimpado daŭre kreskis tra la 2000-aj jaroj kun mejloŝtonoj inkluzive de la inkludo en la Mondaj Ludoj kaj Endomaj Aziaj Ludoj, la enkonduko de Internacia Paraklimbada konkurado, kaj la fondo de la Internacia Federacio de Sporta Grimpado (IFSC). Antaŭ 2013, sporta grimpado estis en la urĝolisto de la Internacia Olimpika Komitato (IOC) por la Olimpikoj de 2020 alportante novan nivelon de tutmonda malkovro kaj internacian subtenon. En la daŭro de du jaroj post la manifestacia debuto de sporta grimpado ĉe la Junulaj Olimpikaj Ludoj de 2014, IOK oficiale konfirmis ĝian inkluzivon en la Tokiaj Olimpikoj de 2020 (nun okazantaj en 2021).

Grimpaj muroj troveblas en pli ol 140 landoj kaj la populareco de grimpaj gimnastikejoj kaj ilia grandeco kaj skalo kreskas rapide. Taksoj metas tutmondan partoprenon en grimpaj sportoj ĉirkaŭ 35 milionoj kaj grimpaj teamoj (la popola bredejo por estontaj Mondĉampionoj kaj olimpikaj esperantoj) troveblas maksimume gimnastikejoj. En la tempo ekde la unua SportRoccia, grimpado evoluis al moderna kaj profesia atleta serio, kiu festas alpan kulturon kaj komunumon kun tutmonda spektantaro.

Poentado de Plumbo, Rapideco kaj Rokado

Sportaj grimpaj konkursoj estas strukturitaj ĉirkaŭ rokaj, gvidaj kaj rapidaj disciplinoj. En rokado, grimpistoj havas difinitan tempokadron por kapti sian poentaron kun nur du teniloj produktantaj poentojn en ĉi tiu strategia konkurso. La poentaro estas atingita kiam la grimpulo montras kontrolon sur la supra teno kaj, aŭ konsiderinda holda mezvojo nomumita kiel la kromteno. Oficialuloj konfirmas, ke kontrolo estas atingita kiam la grimpulo tuŝas la supron aŭ bonus tenas per ambaŭ manoj dum tri sekundoj. La nombro da provoj atingi kontrolon estas kroma variablo iganta la grimpulon kun la plej multaj kontrolitaj pintoj en la malplej da provoj la gajninto. Krompoentaroj estas nur uzataj kiel plej bonaj poentaj poentegaj punktoj. Kvalifikaj ĉirkaŭvojoj tipe havas 5 rokajn problemojn kun nur kvar por konkeri en duonfinalaj kaj finaj ĉirkaŭvojoj. Dum la celo akiri kontrolon de aro tenas estas la celo en kaj ŝtonaj kaj gvidaj disciplinoj, la ĉefa grimpisto havas longan kaj malfacilan vojon al venko, se ili sukcesos resti sur la muro.

Plumbogrimpado estas eltenivokazaĵo kie grimpistoj tondas postŝnuron en rapidajn tirojn por protekto dum ili supreniras. Ekzistas nur unu ŝanco en plumbo grimpanta kun la plej alta poentaro aljuĝita al la konkuranto kiu kontrolas la plej altan tenon. Grimpuloj ne estas izolitaj en la kvalifikoj kaj rajtas rigardi aliajn konkurencantojn antaŭ siaj propraj provoj. Duonfinalaj kaj finaj ĉirkaŭvojoj devas esti vidindaj kaj atletoj ricevas ses-minutan observan periodon por observi la itineron antaŭ ol eniri izolitecon. Unu-post-alia, konkurantoj estas nomataj formaj izolitecoj por sia provo inverse de la rangordo en la antaŭa raŭndo. La itineroj estas tempolimigitaj inter ses kaj ok minutoj kaj tipe reflektas la kompleksecojn de la itineroj. Kravatoj estas rompitaj per la retrokalkula procezo, kie antaŭaj rezultoj estas kalkulitaj. Se plumba konkurso estas maratono, rapido estas la 100m-streketo.

La nura kap-al-kapa disciplino, rapideco estas flank-al-flanka batalo por la plej rapida tempo sur la dek kvin-metra muro. Morta plata kaj superpendanta kvin gradojn, la rapidmuro estas speciale konstruita vertikala trako kun du identaj itineroj, kiuj neniam ŝanĝiĝas. Male al rokado kaj plumbo, kie grimpistoj devas rapide analizi kaj adaptiĝi al la fiksitaj problemoj kaj vojoj, rapidaj grimpuloj povas pasigi jarojn regante la muskolan memoron kaj disciplinon, kiuj povas razi frakciojn de sekundo de sia tempo. La plej rapidaj sportistoj de la mondo supreniras dek kvin metrojn inter 6.99 kaj 5.48 sekundoj. Rapida grimpado estas intensa eksplodo de atleta energio, kiu maskas por neinformitoj, kiom malfacile ĝi vere estas. Rapidaj tempoj estas registritaj ĝis 0.01 sekundo per premplataj piedaj ellasiloj por startigi la horloĝon kaj malpezajn sensilojn por ĉesi. En ĉi tiu fako venkas la plej rapida al la supro. En 2016, la IFSC donis al Perfect Descent la ekskluzivan permesilon provizi aŭtomobilajn fiksojn por mondaj rekordaj rapidaj eventoj kaj ilia klara flava ŝnuro fariĝis konata vidindaĵo en gimnastikejoj kaj konkursoj tra la mondo.   

Grimpado Fariĝas Olimpika Sporto

Dum sporta grimpado daŭre evoluas kaj la revo fariĝi olimpika grimpulo alproksimiĝas al la realo por iuj, estas skeptiko venanta de partoj de la grimpa komunumo pri la rapida rapideco de ŝanĝoj kaj la kreskanta atento pri la sporto. Post la anonco, ke sporta grimpado estos inkluzivita en la Olimpikoj de Tokio en 2020, maltrankviliĝis pri kombinita poentada formato interkonsentita inter IOC kaj IFSC. Male al la cirkvito de la Monda Pokalo, kie atletoj rajtas elekti unu aŭ plurajn disciplinojn por konkurenci, olimpikaj grimpistoj estos vicigitaj kaj medaloj estos donitaj laŭ la akumula poentaro de konkurado en ĉiuj tri fakoj. Ĉi tio senŝanĝe ŝanĝos la kampon de atletoj, kiuj estis ĉe la supro de la poentokarto en la cirkvito de Junulara kaj Monda Pokalo en la antaŭaj jaroj. Sendube, grimpi en la olimpikoj ŝanĝos eterne la kurson de la sporto same kiel transiri de natura roko al artefaritaj muroj en la fruaj jaroj de SportRoccia movis konkurencivan grimpadon en direkto, kiun malmultaj imagus antaŭ kvardek jaroj.

Pli rapida, pli alta, pli forta, tio estas la devizo de la olimpikaj ludoj kaj vizio, kiun konkurenciva sporta grimpado tiel forte plenumas. En la fino, la ekscito pri grimpado olimpika debuto eble ekbruliĝos, ĉar ne ekzistas garantio, ke ĝi apartiĝos de la ludoj post 2020. Tio dependos de la amasoj kaj ĉu ili trovas allogon en atletikeco kaj konkurado enkarnigitaj. per sporta grimpado kaj kunligu kun la riĉa historio de alpaj okupoj, kiujn ĝi reprezentas.